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Una Voz Silenciosa: Koe no Katachi

Koe no Katachi, también conocida como A Silent Voice o Una voz silenciosa (en México y Latinoamérica) es una película animada de drama escolar producida por Kyoto Animation, dirigida por Naoko Yamada y escrita por Reiko Yoshida, con diseño de personajes de Futoshi Nishiya y música de Kensuke Ushio.


Basada en el manga del mismo nombre escrito e ilustrado por Yoshitoki Ōima. La película se estrenó en Japón el 17 de septiembre de 2016 y en México el 5 de mayo de 2017, se espera su estreno para el resto de Latinoamérica durante el verano del presente año.

Análisis

Si todavía no has visto la película o leído el manga, te sugiero que pases a la siguiente parte de la esta entrada, ya que aquí aparte de dar mi opinión y algunas reflexiones, incluiré también algunos spoilers.

Bien, ahora si puedo comenzar con este pequeño análisis de lo que fue para mi ver Koe no Katachi. No he tenido la oportunidad de leer el manga por lo que no sé si la película adapte éste por completo, sólo me enfocaré en la película.

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Desde que vi el trailer de la película, supe que sería un drama de esos fuertes que te hacen soltar lágrimas en alguna de sus escenas emotivas y eso es lo que fue. Así es como da inicio la cinta, desde el principio trata un tema que es fuerte y por lo cuál no se recomienda que los niños vean esta cinta, ese tema es el suicidio.

Ishida Shoya se volvió un chico inseguro y solitario desde el último año de primaria, cuando él y sus compañeros comienzan a molestar a la chica nueva que es sorda, Nishimiya Shoko, tanto es el bullying que la chica termina por cambiarse de escuela y esto es lo que hace que todo se vuelva en contra de Shoya; incluso sus amigos lo culpan de hostigar él solo a Nishimiya y desde ese momento se queda solo hasta que llega al segundo año de preparatoria.

Luego de esos años de soledad y culpa, Shoya decide vender todas sus cosas para dejarle ese dinero a su mamá, entre sus planes también decide reencontrarse con Nishimiya para quitarse algo de culpa por todo el bullying que le hizo hace años. Ese encuentro es el que cambia su decisión y de un momento a otro, busca hacerse su amigo, incluso aprende el lenguaje de señas para comunicarse con ella.

Después del reencuentro entre Ishida y Nishimiya, todo parece ir mejor para ambos, él hace nuevos amigos y ella parece feliz de haber hecho las pases con su antiguo compañero de clases, pero no todo es color de rosa. Naoka Ueno es otra de la chicas que le hacían bullying a Nishimiya Shoko, por diversas razones los viejos compañeros se encuentran y Ueno tuerce las cosas, haciendo que tanto Ishida como Nishimiya sientan culpa, a tal grado que Shoya tiene una fuerte pelea con sus nuevos amigos y Shoko tiene la idea de que todo sería mejor si ella no existiera.koe3

Hay aún más situaciones por las que ambos chicos se ven impulsados al suicidio, lo que hasta cierto punto me hace recordar «13 Reasons Why», el bullying, la soledad, el conflicto interno de los personajes, las peleas y el no aceptarse como uno es, son sólo algunas de las razones que pueden impulsar a alguien a cometer suicidio.

Una Voz Silenciosa es una historia realista, que plasma de una gran manera los sentimientos de los personajes y te hace sentir empatía por ellos, te hace comprender que la situación del acoso escolar y que todos siempre se verán implicados en éste, ya seas el acosador, la victima o sólo un observador, te hace comprender lo difícil es que vivir con una discapacidad y que se necesita comprensión para estas personas.

Es una historia que te hace reflexionar sobre la adolescencia y como vivirla, te mantiene al borde las lágrimas con sus escenas emotivas que además tienen una animación y banda sonora hermosas. Al final el mensaje es claro, el esfuerzo tiene sus recompensas, no importa cuantas veces caigas, puedes ponerte de pie porque habrá alguien que te apoye y si te aceptas tal como eres, todo habrá valido la pena.

Historia y personajes

La historia gira en torno a Shoko Nishimiya, una estudiante de primaria que es sorda de nacimiento y que al cambiarse de colegio comienza a recibir acoso escolar por parte de sus nuevos compañeros. Uno de los principales responsables es Ishida Shoya quien termina por forzar que Nishimiya se cambie de escuela.

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Como resultado de los actos contra Shoko las autoridades del colegio toman cartas en el asunto y el curso señala como único responsable a Ishida, quien comienza a sentir el acoso impuesto por sus propios compañeros, al mismo tiempo que termina aislándose de los que alguna vez fueron sus amigos.

Años después, Ishida intenta corregir su mal actuar, buscando la redención frente a Nishimiya.

Shoya Ishida (Miyu Irino): shoya

Personaje principal. En la escuela primaria era conocido como un buscapleitos, que junto a sus amigos Shimada y Hirose, realizaban «pruebas de valor» (Tirarse al río). Fue el responsable de haber iniciado el bullying que provocó que Nishimiya tuviese que dejar la escuela. Posteriormente, él se transformó en víctima de acoso escolar, al ser señalado por todos sus compañeros como el único que molestaba; terminando así por aislarse del resto de sus compañeros y llegando incluso a pensar en el suicidio.

Shouko Nishimiya (Saori Hayami):

shokoUna niña sorda de nacimiento transferida al colegio y salón de Shoya. En el pasado, ha debido vivir burlas y maltratos de sus compañeros por su condición y así ha pasado de un colegio a otro. Al llegar, se vuelve víctima de Shoya, quien ve como un pasatiempo el agredirla a diario, esto ocasiona que Nishimiya quiera dejar de vivir. Poco tiempo después que su madre denuncia los abusos, se retira del colegio y es inscrita en un establecimiento especial donde estudia los siguientes seis años hasta que se reencuentra con Shoya, quien desea disculparse antes de suicidarse, sin embargo la amabilidad de la muchacha lo hace cambiar de parecer y comienzan a pasar cada vez más tiempo juntos.

 

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Kendo: El sendero del sable

El kendo es un arte marcial que nació en Japón y  fue creado como técnica marcial para los combates reales, significa «camino de la espada» o “sendero del sable” (ken=espada; do=camino).


En el kendo se enfrenta al oponente portando una armadura (bogu) y un sable de bambú (shinai), la armadura protege la cabeza, garganta, muñecas y abdomen, indicando además las zonas de golpe permitidas durante un combate (shiai).

Es el arte marcial que más ha influido (junto con el Judo), al desarrollo metodológico y en su terminología a las artes marciales japonesas modernas desarrolladas en el siglo XX. Además, es un deporte que se profundiza en su vertiente educativa, fomentando aspectos como la cortesía, respeto,  el honor, disciplina, dignidad, la sinceridad y el afán de superación personal.

El nivel de un practicante de kendo se mide por medio de graduaciones. Existen seis grados básicos o kyu (sexto kyu siendo el más bajo y primer kyu el más alto) y ocho grados intermedios y avanzados o dan, el primer dan (shodan) es el más bajo y el más alto que se puede alcanzar por medio de exámenes es el octavo dan (hachidan). El examen de octavo dan permanece como el examen más exigente de todos en Japón, lo aprueba generalmente menos del uno por ciento de los aspirantes (se le considera aún más difícil que el examen estatal para convertirse en abogado, considerado el más duro del país).

Aunque en su filosofía, la graduación no tiene importancia: lo relevante es el kendo que el practicante hace.

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Combate

Los combates de kendo (shiai) se realizan en una pista cuadrada o rectangular de 9 a 11 metros de lado. Dos practicantes compiten, uno vistiendo una cinta roja en su espalda y el otro una blanca. Hay tres árbitros en la pista: el shushin (árbitro jefe) y dos fukushin (sub-árbitros). El shushin es responsable de administrar el combate y hacer los pronunciamientos. Los tres árbitros son responsables de determinar el yuukou datotsu (puntos validos), así como los actos prohibidos.

Cada árbitro lleva consigo una bandera roja y una blanca. Un yuukou datotsu se señala levantando la bandera correspondiente al concursante que hizo el ataque. Si al menos dos árbitros coinciden en el yuukou datotsu (levantando sus banderas), el combate se detiene y se le otorga un punto al participante.

La mayoría de campeonatos se realizan a sanbon shoubu (partida a 3 puntos). En sanbon shoubu, el primer participante en anotar dos puntos es el ganador. Si el tiempo del combate se termina y sólo un combatiente ha anotado un punto, ese combatiente gana el encuentro. El tiempo límite para los campeonatos es de cinco minutos. Para los torneos locales es generalmente menos tiempo, usualmente tres minutos.

Si no hay un ganador al final del tiempo de combate, un enchou (extensión) del combate se disputa. Durante el enchou, el primer participante en anotar un punto gana el combate. Para campeonatos, el tiempo para el enchou es ilimitado.

Equipo

El peso total del equipo es cerca de 5 kilogramos. Durante una sesión de entrenamiento, se pierde tanta agua como en un día de verano caluroso. El combate y la práctica del kendo es de hecho un gran ejercicio cardiovascular incluso si no se está interesado en participar en competiciones.

El bogu (armadura) es usado sobre ropa que consiste en una chaqueta de algodón gruesa (el kendogi) y un par de pantalones de anchos pliegues similares a una falda (hakama). Un pañuelo amplio hecho de material suave (tenugui, a menudo decorado con caligrafía Japonesa y símbolos poderosos) que se usa debajo del casco (men) para absorber el sudor y minimizar el roce.

  • Men: Protector de la cabeza y el cuello, forrado y con una rejilla en la parte delantera llamada men-gane para proteger la cara. La rejilla del men nunca debe tocar el piso del dojo, se considera una falta de respeto.
  • Kote: Protector de la mano y antebrazo. Opcionalmente también se pueden llevar guantes de tela antes de ponerte los kote, así el sudor no estropea dicha parte de la armadura.
  • Do: Protector del tórax y abdomen. La parte superior puede estar forrada en cuero o en cuerina, y es denominada mune. La parte inferior se denomina do-dai, antiguamente estaba hecha de láminas de bambú recubiertas en distintos tipos de cuero (desde venado, hasta piel de tiburón) los cuales podían tener o no una capa de laca. Actualmente también se pueden encontrar do-dai de materiales sintéticos.
  • Tare: Protector de la parte pélvica. Es un mandil grueso compuesto por faldones.

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Las armaduras (bogu), varían según su calidad de amortiguación de impactos y precio, dependiendo de la cantidad de milímetros que separan las costuras (entre menos milímetros, mejor). El precio también varía dependiendo si la manufactura del bogu fue artesanal o industrial. Independientemente de la calidad del bogu, un practicante siempre debe ser muy atento en su mantenimiento, higiene, y aspecto general.

El sable de práctica (shinai) consiste tradicionalmente de cuatro listones de bambú unidos por correas de cuero y un mango de cuero. Hoy en día también hay shinai hechas de grafito disponibles, o inclusive hechos de material de fibra de carbono mucho más durable, adaptadas para los propósitos del entrenamiento.

Los principiantes siempre empiezan a entrenar sin armadura. Se comienza por aprender varias técnicas de movimiento de los pies (ashi sabaki) y del cuerpo (Tai sabaki), buscando la obtención de un completo control del sable de práctica (shinai), que debe ser dominado antes de que sea tiempo para ponerse la armadura y empezar a golpear con fuerza sobre el oponente.